OP17 The World's Strongest Warriors sale en Japón el 22 de agosto de 2026, con pre-release en inglés el 21 de agosto y salida amplia el 28 de agosto. Son 135 cartas y 6 líderes nuevos — uno por color, todos de 5000 de poder y 5 de vida, y cinco de los seis con el tipo The Four Emperors.
Esta guía cubre las seis cartas con su texto real, qué mazo quiere construir cada una, y — la parte que casi nadie está mirando — qué mazos viejos se benefician del set nuevo. Porque el error clásico en cada rotación es asumir que lo nuevo desplaza a lo viejo. En OP17 hay al menos un líder de OP14 que sale ganando con la llegada de estos seis.
Lo que hay que entender antes de leer una sola habilidad
Los seis líderes comparten estadísticas: 5000 de poder, 5 de vida, mono-color. Ninguno tiene un color secundario. Eso ya dice algo: Bandai construyó el set para que cada líder defina un mazo puro en su color, no para forzar mezclas.
El segundo patrón es más importante y es el que va a decidir cómo se juega el formato:






Cuatro de los seis líderes cobran su habilidad descartando una carta de tu mano. Newgate, Shanks, Xebec y Linlin. Kaido paga con DON!!. Luffy no paga nada, pero exige personajes de costo 12 o más.
En OP17 tu mano no es solo tu plan — es tu combustible. Eso empuja el formato hacia dos cosas concretas: cartas que recuperen recursos, y Trigger. Si vas a estar tirando cartas todos los turnos, querés que las que ya están en tu vida hagan algo cuando caigan.
Los seis líderes, carta por carta
Edward.Newgate — OP17-001 (Rojo, Special)

[On Opponent's Attack] [Once Per Turn] Podés descartar 1 carta de tu mano: tu líder o hasta 1 de tus personajes gana +4000 de poder durante esa batalla.
Defensa pura, y el número es grande: +4000 convierte a un líder de 5000 en un muro de 9000 que la mayoría de los ataques del formato no pasa. Tu mano se vuelve armadura.
El problema es la aritmética. Cada bloqueo cuesta una carta, y solo podés hacerlo una vez por turno. Contra un mazo que ataca dos o tres veces por turno, vos gastás una carta y ellos siguen pegando. Es la razón por la que la comunidad lo tiene último de los seis: no es malo, es el menos explosivo. Mientras Shanks congela, Xebec roba y Luffy pone bloqueadores, Newgate solo hace que atacarte sea incómodo.
Shanks — OP17-020 (Verde, Slash)

[Activate: Main] [Once Per Turn] Podés descartar 1 carta de tu mano o descansar 1 de tus DON!!: hasta 1 personaje descansado del rival no se activa en su próxima Refresh Phase.
Este es el que más gente tiene como número uno, y la razón es que el plan es simple y no depende de armar nada. Descansás su tablero atacando, y después el líder deja uno dormido un turno más. Repetido tres turnos seguidos, el rival juega con la mitad de su tablero.
Lo que lo sostiene es el soporte de Red-Haired Pirates:
- Benn Beckman (OP17-027) — 9 de costo con Rush, descansa dos personajes y roba. La pieza que más se menciona del mazo.
- Shanks (OP17-022) — 10 de costo, 12000, Rush. [On Play] activa 2 DON!! y descansa todo el tablero rival. Es el turno que cierra partidas.
- Lime Juice (OP17-032) y Lucky Roux (OP17-033) — buscadores; el mazo llega a 8-12 piezas de consistencia.




Debilidades reales: la habilidad cuesta recursos todos los turnos, el turno de 3 DON!! yendo primero es flojo, y contra amenazas grandes que no se pueden descansar el plan se cae.
Rocks.D.Xebec — OP17-039 (Azul, Slash)

[When Attacking] Podés descartar 1 carta de tu mano: revelá la carta de arriba de tu deck. Si su tipo incluye "Rocks Pirates", robás 2.
El único de los seis que no es Yonko — su tipo es Rocks Pirates — y el que más gente señala como el de techo más alto del set. Cambiás una carta por dos, todos los turnos, mientras atacás. Un mazo que nunca se queda sin recursos es un mazo que gana los juegos largos por defecto.
Las piezas que se repiten en las listas tempranas:
- Kyo (OP17-045) — motor de robo y protección: descartás de la mano en vez de perder tablero.
- Edward.Newgate (OP17-040) — 6 de costo, convierte cartas flojas en valor de combate en ataque y en defensa.
- Shiki (OP17-048) — amenaza grande que presiona y defiende.
- Rocks.D.Xebec (OP17-118) — el pago de 10 DON!!, despliegue doble.




Las curvas que se están jugando son dos: la par (Kyo 2 → Captain John 4 → Newgate 6 → Shiki 8) y la impar (Streusen 1 → Charlotte Linlin 5 → Shiki 7).
Los peros son serios. La consistencia depende de que el deck sea puro Rocks Pirates, lo que mata la flexibilidad de construcción. No tiene counter propio sin cartas de apoyo. Y si te limpian el tablero antes de que la ventaja se convierta en presión, robaste dos cartas por turno para nada. Es el mazo con más techo y también el que más castiga al piloto que no sabe lo que hace.
Kaido — OP17-058 (Morado, Special)

[When Attacking] / [On Opponent's Attack] [Once Per Turn] DON!! −1: hasta 1 personaje rival gana −2000 de poder durante el turno.
Ojo con este detalle porque es raro: es morado pagando DON!! hacia abajo, no rampeando. Morado siempre fue el color que acelera; acá gasta.
A cambio funciona en los dos turnos — remoción cuando atacás vos, defensa cuando ataca el rival. Y tiene los 10 de costo de 12000 (OP17-062 y OP17-063) con manipulación de DON!! y negación.


La lectura de la comunidad es que es competente pero no explosivo: −2000 resuelve un personaje por turno, y contra tableros anchos eso no alcanza. Está sin refinar, así que puede subir.
Donde sí importa: Kaido cae en morado, que es el color de Enel — el mazo con 64.6% de win rate en el formato OP16. Que Bandai ponga un Yonko de 5 de vida en ese color es la señal más directa de presión sobre el mejor mazo del formato anterior.
Monkey.D.Luffy — OP17-079 (Negro, Strike)

Todos tus personajes con costo 12 o más ganan Blocker.
La habilidad más corta de las seis, y estática — no cuesta nada. El truco es que negro ya sabe bajar el costo de las cartas; acá el premio está en el otro extremo de la curva.
La curva que se está jugando: Usopp (OP17-080) a 2 para buscar Elbaph y llenar el trash, Jaguar.D. Saul (OP17-089) a 4, Loki (OP17-119) a 6 para control de tablero, y Monkey.D.Luffy (OP17-093) a 8 para robar y revivir un personaje de 2.




El mazo se describe como muy versátil y sólido, pero si no encontrás a Loki, se cae. Y sus matchups declarados son la parte más útil de toda la guía:
- A favor: Charlotte Linlin, Edward Newgate, Shanks, Rocks.D.Xebec
- En contra: Dracule Mihawk, Kaido, Portgas.D.Ace
Leé esa segunda lista otra vez. Dos de los tres mazos que le ganan no son de OP17.
Charlotte Linlin — OP17-099 (Amarillo, Special)

[When Attacking] Podés descartar 1 carta de tu mano: tu oponente elige una de dos — descarta 1 de su mano, o vos ponés la carta de arriba de tu deck encima de tus cartas de vida.
Amarillo manipulando vida otra vez, pero con la decisión del lado del rival. Las dos opciones te sirven, así que la pregunta no es si ganás algo, sino cuál te duele menos que te den.
Y ahí está el problema que ya detectó el testeo temprano: la respuesta correcta casi siempre es descartar. Un rival que sabe lo que hace te tira una carta muerta de la mano y nunca te deja subir vida. La carta parece más fuerte de lo que es cuando la leés por primera vez.
El ranking de la comunidad
Ordenados de mejor a peor según el consenso de testeo previo al lanzamiento:
- 1. Shanks — el plan más seguro y el que menos setup necesita.
- 2. Rocks.D.Xebec — el techo más alto, la curva de aprendizaje más empinada.
- 3. Monkey.D.Luffy — mucho upside, problemas de consistencia.
- 4. Charlotte Linlin — control sólido, probablemente sobrevalorado.
- 5. Kaido — funciona, no impresiona, sin refinar.
- 6. Edward.Newgate — el más justo de todos, y por eso el menos explosivo.
Tomá esto como lo que es: testeo previo al lanzamiento, no resultados de torneo. Nadie tiene datos reales todavía, incluidos nosotros.
Los que ya estaban y no se van a ir
Acá está la parte que se pasa por alto en cada set nuevo.
Green Mihawk — OP14-020, y el regalo que le hizo OP17

El texto del líder: si el líder de tu oponente tiene el atributo Slash, este líder gana +1000 de poder. Además, [Activate: Main] [Once Per Turn] podés descansar 1 de tus cartas: si hay un personaje de costo 5 o más, activás hasta 3 DON!!; después no podés jugar personajes ese turno.
Ahora mirá los atributos de los seis líderes nuevos:
- Edward.Newgate — Special
- Shanks — Slash
- Rocks.D.Xebec — Slash
- Kaido — Special
- Monkey.D.Luffy — Strike
- Charlotte Linlin — Special



Los dos líderes que la comunidad puso primero y segundo son ambos Slash. Contra Shanks y contra Xebec, Mihawk arranca cada partida con +1000 gratis, sin hacer nada. No es una interacción menor: es un líder de 6000 contra uno de 5000 en cada intercambio, todo el juego.
Y no es una lectura nuestra forzada — las guías de Xebec ya listan la desventaja de atributo contra Mihawk como una de sus tres debilidades principales, y el mazo de Luffy negro también lo pone entre los matchups en contra.
Si el formato se llena de Shanks y Xebec como todos esperan, Mihawk es el mazo que más se beneficia sin haber cambiado una sola carta.
Red Ace — OP16-001

[Activate: Main] [Once Per Turn]: dale Rush a un personaje Monkey.D.Luffy o de Whitebeard Pirates con 8000 o más de poder.
Un mazo de "big mana" que convierte amenazas lentas en amenazas inmediatas. Las piezas: Portgas.D.Ace (OP16-118) que da Counter +2000 a los de 8000 en mano y busca al morir, Vista (OP16-011) que roba y saca bloqueadores chicos con Rush, Marco (OP16-014) que protege de la remoción, Edward.Newgate (OP16-003) con Double Attack, y los tutores Monkey.D.Garp (OP13-016) y Moby Dick (OP16-021).





Su debilidad estructural es que no genera ventaja de cartas por sí mismo — depende de encontrar los cuerpos de 8000. Contra Linlin, que te ataca la mano, o contra Shanks, que te congela lo que bajás, eso puede ser un problema. Pero aparece explícitamente como matchup favorable contra el Luffy negro de OP17, y en un formato de amenazas grandes y lentas, el que las hace atacar el turno que caen tiene una ventaja de tempo real.
Red/Black Sabo — OP13-004, y la versión Elbaph

El líder pierde 1000 de poder mientras tenés 4 o más de vida, y a cambio: con 1 DON!! adjunto y un personaje de costo 8 o más en juego, tu líder y todos tus personajes ganan +1000 — en tu turno y en el del rival.
El motor es Revolutionary Army: buscadores (Koala, Monkey D. Garp, Revolutionary Army HQ), estabilizadores (Sabo OP13-120, Hack), finishers (Monkey D. Dragon OP12-094 para valor, OP07-015 para presión) y Stussy para remoción puntual. Convierte vida en recursos y llena el trash para revivir tarde.



La construcción Elbaph con cartas de OP17 es un tema activo de testeo en la comunidad ahora mismo, y no por casualidad: +1000 en todo el tablero en ambos turnos escala con tableros anchos, que es exactamente lo que Kaido (−2000 a un solo personaje por turno) no sabe castigar.
Qué dicen nuestros datos
Todo lo de arriba es texto de cartas y testeo previo. Esto es lo que pasó en mesas reales de Conqueror's League, sobre partidas jugadas y registradas:



- Dracule Mihawk — 45 inscripciones, 256 partidas, 57.3% de win rate, 5 top-4 y 7 top-8… y cero torneos ganados.
- Marshall D. Teach — 34 inscripciones, 193 partidas, 58.1%, 2 torneos ganados.
- Sabo (OP13-004) — 13 inscripciones, 75 partidas, 65.3% de win rate. El más alto de cualquier mazo con volumen real en nuestra liga.
- Luffy (OP13-001) — 25 inscripciones, 53.6%.
- Enel — 17 inscripciones, 54.8%.
- Luffy OP16 (UG) — 33.8%. En el formato global es tier 1 con 65%; acá se derrumbó.
Dos lecturas que salen solo de tener los datos:
Mihawk convierte a top 8 mejor que nadie y no cierra torneos. Suizo a seis rondas premia ganar rápido; Mihawk gana lento. En un top cut al mejor de tres eso se invierte — y de hecho un Mihawk acaba de ganar el Regional de Chile 2-0 en la final.
Sabo tiene el mejor win rate de la liga y casi nadie lo juega. 13 inscripciones contra las 45 de Mihawk. Si la construcción Elbaph funciona la mitad de bien de lo que se está diciendo, ese número de inscripciones no se va a quedar en 13.
Y una advertencia honesta sobre nuestros propios números: ninguno de los seis líderes de OP17 tiene una sola partida registrada todavía. Cualquiera que te diga hoy cuál es el mejor mazo de OP17 está adivinando, no midiendo. Nosotros incluidos.
Lo que sí podemos decir es qué está eligiendo la gente: de las inscripciones que ya usan un líder de OP17 en nuestros próximos torneos, Xebec va primero, seguido de Linlin. El consenso de la comunidad y lo que la gente realmente registra apuntan al mismo lado.
Cómo prepararte
Si querés llegar al formato nuevo con ventaja, tres cosas concretas:
- Si vas a jugar OP17 desde el día uno, Shanks es el más fácil de pilotear bien con poca práctica. Xebec es el que más recompensa las horas.
- Si no querés comprar el set todavía, Mihawk es la apuesta más barata del formato: no cambia una carta y gana +1000 contra los dos líderes nuevos más populares.
- Si te gusta ir por delante, mirá Sabo con construcción Elbaph. Es el mejor win rate de nuestra liga con la décima parte de las inscripciones de Mihawk.
Los números de esta guía se van a quedar viejos rápido, y eso es a propósito: cada partida jugada en Conqueror's League alimenta nuestro ranking de mazos, así que en cuanto OP17 empiece a aparecer en torneos vas a poder ver su win rate real en la página de meta — no una tier list de opinión.
Conqueror's Clash #5 se juega el viernes 21 de agosto — online y gratis. El Torneo Pre-Release de OP17 es el sábado 22, con entrada de US$8, una caja del set nuevo para el campeón y US$150 repartidos en el Top 8. Anotate acá.
Metodología
El texto de las seis cartas de líder está transcrito de las imágenes oficiales de las cartas y verificado de forma independiente contra listas públicas del set. Los atributos (Slash, Strike, Special) están leídos de las cartas, que es lo que hace verificable la interacción con Mihawk.
El ranking de la comunidad y las evaluaciones de matchups vienen de guías de mazo y análisis competitivo publicados antes del lanzamiento — testeo, no resultados de torneo. Nuestros propios porcentajes salen de partidas registradas en la plataforma al 18 de agosto de 2026.
Una aclaración: Reddit está bloqueado desde nuestra infraestructura, así que este análisis no incluye discusión de r/OnePieceTCG. Si ves consenso en Reddit que contradiga algo de acá, escribinos — corregimos con gusto.
